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lunes, 20 de agosto de 2012

Grand Theft Auto V presenta tres nuevas imágenes


Rockstar continúa mostrando con cuenta-gotas materiales del juego.

Poco a poco continuamos viendo imágenes y novedades de Grand Theft Auto V, el secretista nuevo proyecto de Rockstar para profundizar en su afamada y conocida saga de acción criminal en mundo abierto.

El estudio ha revelado este mismo mediodía tres nuevas imágenes del programa a través de su página web oficial. Un avión, un deportivo y una bicicleta.



Konami todavía no tiene claro lanzar Metal Gear Rising: Revengeance en PC


"Ahora mismo, para ser honestos, estamos dándolo todo para completar al mismo tiempo las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360".


La compañía nipona Konami, encargada de distribuir el título Metal Gear Rising: Revengeance de Platinum Games, ha charlado con el portal británico Eurogamer sobre laversión de PC inicialmente anunciada para el juego de acción pero que ahora lleva en el aire varios meses desde que desapareciera con el cambio de estudio al frente.

"Ahora mismo, para ser honestos, estamos dándolo todo para completar al mismo tiempo las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360", declaró Yuji Korekado, productor creativo de Kojima Productions. "Para la versión de PC, contemplaremos hacerla o no cuando alcancemos la meta de completar las ediciones de Xbox 360 y PlayStation 3".

Entonces, con todo eso en consideración, trataremos de seguir mirando hacia delante en esa dirección", comentó el ejecutivo sobre el título que verá la luz en febrero de 2013, pero para el que dejó claro que "no" saldría al mismo tiempo en compatibles en caso de confirmarse.

God of War: Ascension mostrará a un Kratos más humanizado


El fantasma de Esparta tendrá reparos en matar a inocentes.


Sony Santa Monica ha explicado que el Kratos del nuevo God of War: Ascension será mucho más humano que el visto en las últimas entregas de esta popular saga de acción, hasta el punto de mostrarse contrario de matar a los inocentes.

"Si hubiera un chico que está contra una pared por la que tuviéramos que pasar en un incendio, Kratos simplemente le mataría y continuaría adelante. Pero el Kratos de este juego intentaría apartar al chico primero antes de continuar", ha explicado uno de los responsables del proyecto, Mark Simon.

"Él no trataría de matarle para continuar. Es un general espartano", continúa, "ha matado a cientos y cientos de personas, pero nunca a civiles", aclara. "Los únicos que matan a inocentes son las bestias que pelean contra él, y queremos volver a eso mismo".


God of War: Ascension para PlayStation 3 se estrenará en el mercado a lo largo del año que viene, con las partidas multijugador como una de sus principales novedades.

martes, 14 de agosto de 2012

FILTRADO EL PLAN DE RUTA DE LA XBOX 720

Nada menos que una presentación interna de 56 páginas con detalles sobre la Xbox 720 es lo que se ha filtrado sin el consentimiento de Microsoft (el documento ya ha sido retirado del servidor donde se podía consultar por los servicios legales de Microsoft).



Gracias a esta filtración, tenemos una idea mucho más clara de lo que podemos esperar de la nueva consola de Microsoft, sus entrañas, sus objetivos, sus periféricos, e incluso su precio.

Vamos a ver qué es lo más importante de este informe del año 2010, resumido en cinco puntos básicos:

1. Una consola para dominarlos a todos
La Xbox 720 pretender ser el aparato de ocio digital de las casas, consiguiendo una integración perfecta con el televisor y smartphones y tablets, ofreciendo una oferta que va desde los videojuegos hasta el cine y la música.


De hecho, este informe está mencionando ya en rasgos básicos el 'Smart Glass', la interfaz destinada a integrar el uso de la consola con los móviles.
En la presentación de 2010 se opta por el Windows 8 como base de toda esta integración.

Microsoft pone como fecha de salida probable 2013, como precio orientativo de la consola los 299 dólares con Kinect 2 incluído, y le otorga un tiempo de vida de unos 10 años y un cálculo de 100 millones de consolas vendidas en todo el mundo.


2. Más potente
La Xbox 720, tal como era vista en 2010, era 6 veces más potente que la 360, con salida de vídeo 1080p, capacidad 3D, y una arquitectura que podía ser de seis u ocho cores ARM o x86 a 2GHz cada uno con 4GB de memoria DDR4, junto con tres cores PPC a 3.2GHz para ofrecer compatibilidad con los juegos de Xbox 360.

3. Kinect 2
Según el informe, Kinect 2 dispondría de una resolución mayor, mejor reconocimiento de voz, una cámara RGB mejorada, y capacidad para seguir hasta a cuatro jugadores simultáneamente, así como hardware de procesamiento de imagen y audio dedicado.


Una de los cambios de filosofía más significativos es el uso de objetos para mejorar la experiencia de juego, como bates en juegos de béisbol, o incluso dardos. De hecho, se mencionan las atracciones de feria, el baloncesto, o los propios dardos como ejemplos de juegos que sacarían el máximo provecho de estos objetos.

4. Gafas de realidad aumentada, o el Proyecto Fortaleza

  
Al parecer, estas gafas se comunicarían con la consola por WiFi para su uso en casa, o mediatne conectividad móvil 4G para poder jugar en cualquier parte aunque no tengamos la consola cerca.

Estas gafas no saldrían con la consola, sino un año más tarde, en 2014.  




AUSTRALIA ACABA CON LA CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS

Puede parecer mentira, pero en pleno Siglo XXI, Australia todavía aplicaba la censura sobre los videojuegos. ¿Por qué? Porque sus leyes todavía no reflejaban la realidad: que los adultos también juegan a videojuegos.

Eso quería decir que su sistema de clasificación por edades acababa a los 15 años: o un juego era apto para que lo jugaran jugadores a partir de los 15 años, o simplemente se prohibía en Australia.

Así, juegos como 'Grand Theft Auto' o 'Call of Duty', entre muchísimos otros, tenían su venta prohibida en el pais de los canguros.

Ahora, y tras mucho deliberar, el gobierno ha introducido una nueva clasificación R18+, por lo que finalmente los juegos sólo para adultos son reconocidos y pueden venderse en ese país. 

Un gran día para los jugadores Australianos, que tenían que importar ilegalmente los juegos o comprarlos en formato digital a través de Steam u otras plataformas parecidas.